ジュリ

最終更新日:2025/5/24

立ち回り

タイトル ポイント
生ラッシュ 開幕位置から少し近いくらいの距離感で使う。
ジュリはラッシュの走る速度が早いのが強味。
技を出すと慣性ですべりながら前に進むので、早めに技を出してすべりながら当てるイメージ。
先に歳破衝を打って、後ろから追いかけるように生ラッシュで走るとラッシュ止めされづらいため強い。
下中K ジュリは全キャラ中のキャンセルが効く下中Kで一番リーチが長くて強力。
立っている相手や、後ろに逃げたい相手によく当たる。
打つ場合は必ず、Cラッシュ/五黄殺/中風破刃を入れ込むように意識したい。
強K ジュリで一番リーチの長い通常技。
牽制技としてほかの技が届かない距離で打つと強い。
空振りすると隙が大きいので、最低でも必ずガードさせたい。
ガードされても確定反撃されない。
強P 下中Kよりリーチが長く使いやすい技。
先端に当てるように意識したいが、空振ると隙が大きいので注意。
前強P ダメージの高い通常技。
2発当たるためヒット確認がしやすく、ヒットした時だけCラッシュやコンボにいけるようにしたい
キャンセルは1発目のあとと2発目のあとどちらでも可能だが、2発目のあとにキャンセルするように意識したい。
ジャンプ中K めくりができるジャンプ攻撃。
前にも攻撃判定が広いので、最初のうちはとりあえずジャンプ攻撃は中Kにしておくといい。
ジャンプ強P ジュリの最強ハメ技。
真下に足を踏み込むようにして、相手の頭上に強Pを当てる。
発生が遅いので、早めに押すように意識するといい。
地上で中Pをガードさせた後、すぐに前ジャンプするとちょうどジャンプ強Pが当たるいい距離になる。
壁際で使うとめっちゃ強い。壁際から逃げる時にも使える。

コンボ

コンボパーツ

タイトル ダメージ レシピ ポイント
基本コンボ1 1680 中P → 下中P → 中風破刃 基本のコンボ。色んなところで使います。
基本コンボ2 2120 下強P(or 強P) → 強風破刃 → 強天穿輪 強技が入るところで使いたいコンボ。下強Pはリーチが短いがダメージは高い。
下強Pが届かない距離なら強Pを使う。
基本コンボ3 2260 五黄殺 → 歳破衝 → 暗剣殺 → 前中P → 中風破刃 歳破衝まででヒット確認が可能。ガードされていたら歳破衝で止める。
中攻撃・大攻撃を当てた後に使うコンボ。
いきなり五黄殺から奇襲しても強い。

応用コンボ

タイトル ダメージ レシピ ポイント
生ラッシュから基本コンボ1 2100 生ラッシュ → 中P → 中P → 下中P → 中風破刃 ガードされていたら1回目の中Pの後に投げ。
慣れたらシミー。もしくは2回目の中Pを遅らせて打つと暴れつぶしになる。
下中K/強Pから基本コンボ1
(Dゲージが4本以上あるとき)
1820 下中K(or 強P) → Cラッシュ → 中P → 中P → 下中P → 中風破刃 ガードされていたら1回目の中Pの後に投げ。
慣れたらシミー。もしくは2回目の中Pを遅らせて打つと暴れつぶしになる。
下中K/強Pから基本コンボ3
(風破ストックが3本あるとき)
2080 下中K(or 強P) → 五黄殺 → 歳破衝 → 暗剣殺 → 前中P → 中風破刃 ガードされていたら歳破衝で止める。投げにはいけない。
下中K/強P始動
(Dゲージが少ないとき)
980 下中K(or 強P) → 中風破刃 下中K/強Pは先端で当てたい。先端で当てないと中風破刃に確定反撃がある。
もし近くで下中K/強P/前強Pを当ててしまったら弱風破刃に変られるといい。
インパクトをパニカンさせたときは基本コンボ2 2570

下強P(or 強P) → 強風破刃 → 強天穿輪 もし倒しきりなら強風破刃からSA3もしくはSA1に切り替えることも可能。
インパクトで壁ドンさせたときは基本コンボ2 1888 下強P → 強風破刃 → 強天穿輪 下強Pはリーチが短いので、ジュリが壁から遠い場合は、前歩きもしくは前ステップしてから下強Pを当てる必要がある。
SA1締めダメージ:2272
SA3締めダメージ:3637

SA

タイトル コマンド ポイント
SA1 ↓↘→↓↘→K 強風波刃/中Pターゲットコンボからキャンセルして繋げることが可能。
下中Pや前中Pからもキャンセルして繋げることが多いが、コマンドが忙しくて難しいかも。
SA2 ↓↙←↓↙←P 使わない!
SA3 ↓↙←↓↙←K 風波刃/五黄殺/中Pターゲットコンボからキャンセルして繋げることが可能。
弱天穿輪からもキャンセルして繋げることが多いが、コマンドが忙しくて難しいかも。

起き攻め

タイトル ダメージ
中風破刃のあと 前ステップのあと、微歩きで中Pか投げが重なる。シミー可能。
強天穿輪のあと 生ラッシュで打撃が重なる。
投げは4F暴れに負ける。
SA1のあと 画面中央なら、前ステップしてから生ラッシュで中Pか投げが重なる。弱Pで止まるとシミー可能。
画面端なら、前に近づくだけで起き攻め可能。
SA3のあと 前歩きで中Pか投げが重なる。シミー可能。
CAなら生ラッシュで中Pか投げが重なる。
画面端で投げのあと 前ステップで中Pか投げが重なる。
後ろ歩きでシミーはできない。後ろステップで相手の投げ抜けはかわすことができる。